Приключения

Здесь собраны идеи приключений для использования при проведении праздников, походов выходного дня, игровых тренингов и тематических смен в летних лагерях.

Упражнения

Здесь собраны развивающие игры-упражнения, тренирующие наблюдательность, память, ловкость и т.д.

Игры

Разные игры для подросткового возраста

Вампиры и чеснок

Возраст: 12 – 16 лет
Играющие: 25 – 30 человек
Местность: лесистая, игровой полигон 300 * 300 метров
Пособия -особенные метки (кусочек кожи или
картона 3 штуки), разноцветные бумажные жетоны
для жеребьевки.

Все играющие делятся на три группы: вампиры,
мирные жители и чеснок. Раздел по командам происходит
через жеребьевку (можно использовать разноцветные жетоны).
Вампиры (5 человек) отходят от группы на расстояние 20 -
30 метров. После чего всем мирным жителям и игрокам,
выполняющим роль чеснока, ( 3 человека), раздаются игровые
имена или прозвища. Чесноки получают в добавок метки, подтверждающие, что они – чеснок. После этого все, кроме вампиров, прячутся.

Вампиры отправляются на охоту за мирными жителями. Во время их поиска ведущий игры, стоя на главной поляне, должен время от времени выкрикивать чье-нибудь имя. Игрок, чье имя было произнесено, обязан откликнуться каким-нибудь звуком. Таким образом, вампиры ориентируясь на звук, должны осалить как можно большее количество мирных жителей. Если мирный житель осален вампиром, то он тоже становиться вампиром. И, когда, в следующий раз ведущий произнесен его имя, он должен крикнуть: «Вампир». Дальше ведущий уже не называет имени этого игрока, игрок перешел на сторону вампиров. Если вампир осалил игрока, а тот предъявил ему метку «чеснок», то вампир, не переносящий запах чеснока, «умирает» – выбывает из игры. Чеснок отводит вампира к ведущему игры на поляну, а сам возвращается в игровой полигон. Метку «чеснок» можно предъявить только один раз, после этого чеснок сдает свою метку ведущему, а сам становиться обычным мирным жителем.

Игра длиться определенное, оговоренное заранее, время. По истечению этого времени ведущий подает сигнал окончания игры. Если вампиры поймали больше половины мирных жителей, то они выиграли, меньше – проиграли.

Tags: , , , , ,

Ночной костёр

Возраст: 15 – 18 лет
Играющие: 6 – 8 команд по 10 человек
Местность: лесистая
Пособия: В игре необходимо иметь несколько
обрезанных легенд в зависимости от количества
отрядов, бумажные жетоны на нитках,
символизирующие «жизненную силу» ( у каждого участника)
Цель игры: убить Горе-Злосчастье путем поиска легенды.

В лесу зажигается некоторое количество костров. Отряд, в свободном поиске, ориентируясь на точки, отмеченные на карте, ищет костры. Некоторые из них – «ложные» (отряд там ничего не найдет).

Но есть костры, у которых сидят старцы. У каждого старца есть 3 вопроса разной сложности. Он задает их все от самого легкого до самого сложного. В зависимости от сложности вопроса, старец при правильном ответе дает искорку зеленого, желтого или красного цвета. Побывав у положенного количества старцев (их может быть от 5 до 7), отряд у последнего старца получает легенду (в устном или письменном варианте) о том, где можно найти горе-злосчастье.

Если у отряда все искорки (лепестки пламени) красные, то представители отряда (4 человека) могут пройти в зону Горя-Злосчастья (она обозначена маркером). А если у отряда не все языки пламени красные, то они ищут другой отряд, с которым могут объединиться для получения необходимого количества искорок пламени красного цвета. (Это количество устанавливается организатором игры).

Отряды могут объединяться по 2, 3, 4 и более, но число человек, входящих в зону, уменьшается: 2 отряда – 3 человека, 3 отряда – 2 человека, 4 отряда – 1 человек.

В зоне отряды должны найти мешочек с «жизнью» Горя-Злосчастья. Выигрывают те, кто первым проник в зону и нашел мешочек.

Во время игры по лесу ходит «темная сила», которая помогает Горю-злосчастью, устраивает нападения на отряды. Если хотя бы половина отряда была перебита в одной из таких стычек, то он выходит из игры. Если в живых осталась большая часть отряда, он остается в игре, но «погибшие» не могут входить в зону Горя-Злосчатья.

При каждом отряде находиться независимый наблюдатель.

Tags: , , , , , , , , ,

Сражение за фонарики

Возраст: 12—16 лет,
Играющие: две равные по численности группы , против друга.
Местность: покрытая зарослями полоса со многими укрытиями (длина до 1 км, ширина 100 м).
Пособия: веревки и 6 карманных фонариков.
Игрой руководит судья; обе стороны играющих имеют командиров.

Каждая группа занимает половину игровой полосы, в тылу которой на высоте 80 см от земли подвешиваются на веревках по три фонарика {расстояние между ними 20 м). Впереди фонариков, на удалении от них до 200 м, располагаются передовые посты каждой стороны; расстояние между передовыми постами соперников около 30 м. Пространство вокруг фонариков радиусом 10 м играющие на своей территории занимать не могут.

Командиры групп с резервом находятся в середине между фонариками и своими передовыми постами. Последние не должны покидать занятые ими места. Лишь отдельные постовые могут передвигаться к соседним постам или к остальным играющим. Задача состоит в том, чтобы захватить фонарики соперников.

Взаимная атака начинается с того, что командиры групп высылают несколько дозорных для разведки передовых постов противника. Потом один или два игрока стараются незаметно проползти в обход дозоров противника, захватить некоторые фонарики и доставить их к своим передовым постам.

Tags: , , , , ,

Ночная разведка

Возраст: 12—14 лет.
Играющие: соревнование групп (по три игрока в группе).
Местность: сравнительно густой лес.
Пособия: принадлежности для разведения костра.

На закате солнца группа играющих (3 человека) выходит из лагеря. Группу ведет судья. На расстоянии 1—2 км эта группа устраивает на заранее выбранном месте временный привал. С наступлением сумерек в установленный час разводит костер. Игроки группы время от времени громко о чем-то говорят, затем садятся ближе друг к другу около огня и тихо поют. Чем больше оживления будет на временном привале, тем лучше.

В определенное время из лагеря выходят несколько других групп (по 3 играющих), чтобы отыскать и разведать привал. Они имеют задачу незаметно приблизиться к месту привала, начертить его план, выяснить, чем занимаются там игроки, о чем говорят и т. д.
Игроки, находящиеся на привале, не принимают каких-либо особых мер по охране своей остановки. Лишь порой они отходят на некоторое расстояние от костра, чтобы вызвать беспокойство у противной стороны. Если кто-либо из соперников плохо замаскировался, его могут взять в плен (осаливанием).

Побеждает группа, не имевшая пленных и сделавшая по окончании игры наилучший набросок места вала и описание действий игроков на привале.

Tags: , , , ,

Борьба за фонарики

Возраст: 9—14 лет.
Играющие: две группы друг против друга.
Местность: холмистая, покрытая редким леском.
Пособия: электрические фонарики, флажки, платки для обороняющихся.

В квадрате со сторонами 20—25 м (размер зависит от численности играющих) втыкается 5 флажков. Квадрат ограничен фонарями.
Обороняющиеся занимают 20-метровую оборонительную полосу вокруг квадрата, но внутрь квадрата входить не могут. В отличие от атакующих они имеют на голове платки.

Задача атакующих состоит в том, чтобы проникнуть через оборонительную полосу в квадрат, захватить флажки и вернуться на исходную линию. Один атакующий может забрать только один флажок. Если атакующий будет взят в плен с флажком, то он обязан возвратиться в середину квадрата.

Обороняющимся не разрешается преследовать атакующих, но они могут неожиданно нападать на атакующих при выходе их из квадрата. Взятие в плен проводится осаливанием.

Играющие могут свистеть и светить электрическими фонариками.
Если атакующей группе удастся в установленное время захватить хотя бы три флажка, она выигрывает; в противном случае побеждают обороняющиеся.

Tags: , , , , , , , ,

Ночной поиск флажков

Возраст: 9—14 лет.
Играющие: соревнование групп.
Местность: лесная, с просеками.
Пособия: белые флажки, контрольные листки.

Подготовка к игре проводится днем. Руководитель игры втыкает несколько белых флажков на разных лесных просеках, находящихся в 2—3 км от лагеря, и делает набросок ведущих к ним дорог. В начале игры каждая группа получает копию этого наброска.

Группы действуют в соответствии с полученным наброском и стремятся быстрее разыскать все белые флажки и возвратиться в лагерь. У флажков находятся судьи, которые выдают каждой группе по контрольному листку.

Побеждает группа, которая добьется лучшего времени. Каждый пропуск флажка штрафуется на 3 мин, которые вычитаются из достигнутого времени.

Tags: , , , , , , ,

Ночная атака

Возраст: 9—14 лет.
Играющие: две группы друг против друга.
Местность: с небольшим холмом.
Пособия: электрический фонарик, веревки.

Обороняющиеся создают круговую баррикаду из ветвей, палок и т. д. С внешней стороны она подкрепляется веревками, натянутыми на высоте 60—100 см от поверхности земли. Группа обороняющихся имеет электрические фонарики; она располагается в середине укрепления. Атакующие стараются проползти под полосой веревочных заграждений и преодолеть баррикаду.

Обороняющийся, услышав звук, должен направить луч фонаря в ту сторону, чтобы осветить местность возможно шире.

Каждый игрок из числа атакующих, который внезапно был освещен электрическим фонариком, считается пленным и обязан отойти на определенное место.

Если трем атакующим удастся в установленное время проникнуть внутрь укрепления, побеждают атакующие; в противном случае выигрывают обороняющиеся.

Tags: , , , , ,

Ночной посыльный

Возраст: 12—14 лет.
Играющие: две группы друг против друга.
Местность: слегка всхолмленная, с редким лесом.
Пособия: фонари.

Пять игроков первой группы отходят с фонарями на расстояние 300—400 м от старта. Это дозорные, которые должны постоянно находиться на одном месте и могут по собственному усмотрению подавать иногда световые сигналы фонарем. Через 10 мин после дозорных уходит с фонарем посыльный. В отличие от дозорных он не может гасить фонарь. Задачей посыльного является розыск всех дозорных.

Спустя 5 мин после ухода посыльного отправляется в путь вторая группа играющих; в их задачу входит пленение (осаливанием) дозорных и посыльного.

Дозорные и посыльный не должны окликать друг друга; дозорные могут лишь сигнализировать фонарем, но так осторожно, чтобы не выдать свое присутствие преследователям. Когда посыльный найдет кого-либо из дозорных, он гасит свой фонарь и возвращается на стартовую линию. Если посыльный найдет всех дозорных и не будет при этом схвачен, его группа получает 30 очков; за каждого дозорного, взятого в плен, вычитается 5 очков. Преследователи получают 5 очков за каждого пленного дозорного и 10 очков за задержание посыльного.

Побеждает группа, которая получит большее количество очков.

Tags: , , , , ,

Ночная охота на зайцев

Возраст: 9—14 лет.
Играющие: любое число групп.
Местность: холмистая, с редким лесом, точно ограниченная.
Пособия: свистки для зайцев.

Из каждой группы выделяются игроки, которым поручается роль зайцев. Зайцы отправляются в путь и через каждые 2 мин свистят. Остальные играющие — охотники; их задачей является поймать зайцев. Охотники считаются неуязвимыми; зайцев же они захватывают осаливанием.

Если охотникам удастся в установленное время схватить две трети зайцев, они победят; в противном случае выигрывают зайцы.

Tags: , , , , , , ,

Дорога на свет

Возраст: 12—14 лет.
Играющие: соревнование групп.
Местность: открытая.
Пособия: фонарь.

Руководитель игры определяет группам отдельные места их стоянок так, чтобы они не могли видеть друг друга. Затем он отходит почти на 1 км, останавливается и начинает отсюда через равные промежутки времени подавать сигналы фонарем в разные стороны.

Все группы выходят одновременно с тем, чтобы найти руководителя игры. Побеждает группа, которая подойдет к нему в полном составе раньше других.

Tags: , , ,